はねやすめ

なるはしやま

大晦日はだらだら飲み食いして、孤独のグルメを観て過ごしたよ。今年一年、お疲れさまでした。
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なるはしやま

ヨの愛馬はレイスポスと決めていた。王たる者、黒馬に乗ってほしい。控えめな性格のヨが欲しかったので、少し粘った。剣盾はこれでひと区切りかな。
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なるはしやま

カンムリ雪原!むちゃくちゃ迷う。でも雄大なBGMもあって冒険感がすごい。ピオニーが予想の3倍くらいうるさいおっさんでちょっと笑ってしまう。
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なるはしやま

たまに出現するラッキーでレベル上げ。おかげで強くなりすぎて、マスタード師匠にはなんなく勝利した。次はいよいよカンムリ雪原に行くよ。
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なるはしやま

ポケモン剣盾、ヨロイ島攻略中~。
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なるはしやま

原稿の作業が終わると、いつOfficeサブスクを解約するかの判断をしなければならぬ。してもいい気はするけど。
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なるはしやま

決済完了。しばらく小説はお休みだ。ポケモン剣盾の続きをしよう。
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なるはしやま

入稿確認&決済案内メール来た!
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なるはしやま

入稿した!!
こんなぎりぎりまで作業をしていたのは初めてじゃないかな……。
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なるはしやま

家が停電の日なので出先で最後の文章チェック。
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なるはしやま

ページ数は第1巻が384ページ、第2巻が404ページとなった。380ページで予約していたのでどちらもオーバー。
背幅の計算ができるようになったので、急いで表紙・カバー・オビのデータを作る。びゅんびゅん。
どうでもいいけど(よくないけど)、こんな夜中に火災報知器鳴りまくるの勘弁してほしい。
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なるはしやま

拙作のマーチャーシュくんはイジーさんのことを「有能なのはわかるけどなんか苦手だし人柄が信用できない」と感じていて、おはなしの上でも主人公の心情に沿ったものになっているんだけど、後年のイジーさんにだってたぶんマーチャーシュ王に対して言いたいことは山ほどあるよね……。
(拙作のイジーさんは断じてただ嫌味なだけの悪役キャラでもなければ主人公の主張の正当性を引き立てるためだけに存在するやられ役でもないぞ!!)
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なるはしやま

Nolaの気になる点のひとつが微妙な使いにくさで、そのうち慣れるのかとも思ったけど、結局慣れない。小説一覧から作品ページを開いて、章フォルダより先に全ファイルがずらっと表示されるのとか。アプリのエディタは文字数が多いとカクカクになってしまうので、細かく章分けすることが必要なんだけど、全体の検索ができないのも困る。
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なるはしやま

Nolaがだんだんいまいちに感じられてきたので、サブスクをキャンセルしようか検討中。便利な点もあるけど、それと同じくらい不便と感じる点があって、そうした状態でお金を払うのはあまり気が進まない。
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なるはしやま

第1巻終盤の、マーチャーシュが悪夢を見るシーンにほんの少しだけコミカルな味付けをした。少しの笑いの要素がつらい気持ちを引き立てるのだ。ひっひっひ……。
(ドナウ川にドボンの刑確定)
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なるはしやま

やっぱり無理だった。体調不良が重なるのが困る。締め切りまで残り1週間の通知がNolaアプリから届く。あまり役に立っているようには思えない。
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なるはしやま

本文の読み返し。4日で終わるペースで進めたけど、たぶんこのペースを維持し続けるのは無理だ……。
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なるはしやま

前日に表記を修正した箇所をまた元に戻すという面倒くさい作業。地味にストレス。
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なるはしやま

地道な校正作業。記者ハンドブックが役に立っている。
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なるはしやま

2ページ目にいつも入れている、物語の背景的な文章を書く。
これまで、オビの裏側には2ページ目の「この物語について」を入れていたので今回もそのつもりで文章を考えたけど、今回はここでだけ使う。イジーさんが物語の重要人物であることを強調できたと思う。
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なるはしやま

オビの文面&色決定。gimpで文字に影をつける方法を知る(今さらかい)。
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なるはしやま

手直し全部終わり。明日からは手直しその2が始まる。残り12日。
オビの文がまだ決まらない。というかオビの裏側の文章は毎回悩んでいる気がする。売り物の本だとだいたい既刊の紹介スペースになっていたりするから、当然だよね……。
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なるはしやま

第四章前半を手直し。
ラディスラウスは第三部のラストで死んでしまうんだけど、彼の突然の死におはなしとしての説得力を持たせるため、わりと小賢しい(?)伏線を張ってみた。現時点ではうまく機能しているように思うけど、王の死はまだまだ先のことなので、今後どうなるかはわからない。

というか、『乙女戦争外伝II』と『ハプスブルク家の華麗なる受難』の両方で「マーチャーシュが暗殺したんやろ!」って読者コメントがついていてマーチャーシュやばい。拙作のタイトルを「殺っちゃえ!フニャディさん」に変更するべきだろうか。
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なるはしやま

第三章後半を手直し。
マーチャーシュの口調をところどころもう少し砕けた感じにしようかどうか考え中。このへんは主人公補正というか、作中で年を重ねるキャラクターの成長前補正というか……。
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なるはしやま

第三章前半、まだ途中。眠気が邪魔をして進まない。ゲームがしたいよお。
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なるはしやま

第三章前半を手直し。
全然進まない! と思ったらかなり文章を追加している。これは進まないわけだ。
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なるはしやま

第二章後半を手直し。なぜかクロアチアとすべきところがクロチアチになっていた。それも2か所も。わけがわからないんだけど……。
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なるはしやま

表紙の表側を作成。前回のデータとタイトル部分を入れ替えるだけの簡単なお仕事。
ISDNさんに登録申請したら、相変わらずの爆速で申請完了&バーコードを送ってくれた。明日、作業をする時間はあるかなあ。
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なるはしやま

年末年始に入稿できないことに気づき、急きょ入稿日を23日に変更。一週間の前倒しである。ひええ。
急がなければならないので、第一章の後半を手直しするとともに、カバーのデザインを決めてしまう。120円払ってCanvaの有料素材を購入した。暗い色合いだけどダークな内容にあっているはず。CMYKにしても、少し赤みが加わるくらいで許容範囲。これで行く。

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なるはしやま

第一章前半を手直し。
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なるはしやま

プロローグを少し修正。といっても、文章を削ったり改行を多めに入れるだけで見違えるほど読みやすくなった。プロローグの語り手はエピローグや途中にあるインターミッション的な何かでも登場する。
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なるはしやま

登場人物の名前を変更。名前は大事だ。
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なるはしやま

プロローグをもう少しなんとかしたい。
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なるはしやま

第四章4-4の続きを書く。
イジーさんといろいろあったあと、許嫁の死を伝えられ父のもとに連れ戻されるマーチャーシュ、というのがラストシーン。とはいえまだまだ全体的に手直しが必要。あと1か月でどうにかできるのか?
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なるはしやま

第四章4-4を書く。まだ途中。
元々、この場面はラディスラウスとの会話を含んでいたけど、予定を変更してイジーさんとの会話にする。とんでもないせりふを付け足してしまったけど、おはなしとしては俄然盛り上がる。第二部以降のプロットに影響が出そうだけど、そこは未来のなるはしやまに任せようね。うへへへ……。
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なるはしやま

第四章4-3の続きを書く。
第二部に向けて不吉な予感しかないマーチャーシュとラディスラウス、というシーン。二人の関係性は、このおはなしを書くにあたってのもっとも大きな「嘘」のひとつ。
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なるはしやま

第四章4-3を書く。まだ途中。
今後の展開を見越し、当初はここで登場させる予定ではなかった創作キャラクターを登場させる。マーチャーシュに対して表面上は穏やかだけど、内心はあまり友好的でない人物。この人は第二部の途中で死ぬ予定で、彼の死がラースロー兄さんの処刑に繋がっていく……と考えている。
第二部以降のプロットは今後練り直す予定なので、詳細は未定。
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なるはしやま

第四章4-2を書く。
ほとんどエピローグも同然なのに寝込む主人公。いろんな人に心配される。これまでのシーンで良好な人づきあいのできる人物として描いてきたので、不自然にはならないはず。召使いのフェルコーに感謝するシーンはとても気に入っている。
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なるはしやま

第四章4-1の続き。
第一部は視点の変更がほとんどないんだけど、ここは珍しくマーチャーシュ視点ではない箇所。ごちゃついていたので結構削った。
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なるはしやま

第四章3-3の続き、3-4、4-1を書く。4-1はまだ途中。
主人公の決死の行動が人々の心に変化をもたらす。こういうのが見たいんだよ!
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なるはしやま

第四章3-2、3-3を書く。3-3はまだ途中。
マーチャーシュが短気すぎる……んだけど、それが話の原動力になるのはたぶん第一部だけなので、意図して短気に描いている。あまりに短慮で周囲に迷惑かけまくりな主人公というのも困るけど、ある程度の行動力・実行力は必要条件として欲しい。
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なるはしやま

体調不良期に差しかかって、進みが遅い。よくない。
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なるはしやま

拙作におけるマーチャーシュとイスクラさんの関係は状況次第で敵にも味方にもなりうるというものだけど、個人としてはわりと対等で、なんならお互い軽口も叩けてしまうというお得な(?)間柄として書いてる。似た立ち位置の年長男性キャラクターがほかにいないため、書いていておもしろい。マーチャーシュの言葉遣いももう少し崩していいかもなー。
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なるはしやま

第四章3-2を書く。まだ途中。
「鴉は虚ろの空に」の時もそうだったけど、なんでイスクラさんが登場するとTRPG感マシマシになるんだろう。謎。
ボヘミア人傭兵の命名が必要だったので適当につけたらキングダムカム・デリバランスの主人公と同じ名前だった。この人物は後半にちらりと再登場させる予定だけど、この人自体はまったく重要人物ではない。
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なるはしやま

第四章2-4、3-1を書く。
帰り道に発生するトラブル。ウルリクさまがあまりかっこよくなかったため、かっこいいところを付け加えた。
短い期間ではあるものの、マーチャーシュが傭兵たちと行動をともにする。一時共闘はわたしの好きな言葉である。
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なるはしやま

第四章2-3の続き。
ほとんど会話のみのシーンなのに結構長い。
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なるはしやま

第四章2-2、2-3を書く。2-3はまだ途中。
大切なことに気づいたマーチャーシュ、の会。「自分の知りたいと思うことを訊く」→「相手が語りたがっていることに耳を傾ける」の変化。この人、ゆくゆくはさぞかし民や側近の声をよく聴く王になるんだろうなあ……(?)。
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なるはしやま

第四章1-4、2-1を書く。
もやもやの原因がわからず困っているマーチャーシュに助言をするヨゼフ、という場面。マーチャーシュがこのとき何に焦っているのか、もう少し明示的にしたほうがいいかもな。2-2から3-4まではお出かけのシーンが続く。
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なるはしやま

第四章1-4を書く。まだ途中。
盗み聞きのあと。『プラハの異端者たち』でイジーさんがドイツ語を話せないという情報を得たので、その反映のため少し改変。おかげで時間がかかっている。
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なるはしやま

第四章1-3を書く。
例によって盗み聞きする。主人公であるマーチャーシュくんだけならともかく、イジーさんも一緒なので、将来バチバチに火花を散らすおふたりが揃って物陰に身を潜めているところを想像するとちょっと笑える。
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なるはしやま

第三章4-4、第四章1-1、1-2を書く。
ラスト1章に突入。第四章①②は、何かをしなければと焦るあまり、少々前のめりになってしまっているのにそのことに気づいていないマーチャーシュの困惑がテーマ。
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なるはしやま

第三章4-3を書く。
町へ遊びに行く。ごちゃついたシーンだったのが、改行を増やしたり言葉を補ったりしてずいぶん読みやすくなった(それだけで読みやすさが段違いに変わるのに、なぜ今までやらなかったのかという話では……)。
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なるはしやま

第三章4-1、4-2を書く。
傭兵隊長との会話シーン、そしてオリキャラのヨゼフくんとの会話シーン。傭兵隊長に対してずけずけとものを言うマーチャーシュ。どことなく「自分の立場からしてこのくらいのことは言わせてもらって当然、相手も怒らないだろうし」みたいな甘えを感じる。小生意気なおとこのこなのだ!
ヨゼフは名前も立ち位置も適当に設定したわりによく機能してくれていて、とてもいい感じ。
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なるはしやま

第三章3-3の続きと3-4を書く。
この一連のシーンはいわゆる「親に決められて婚約をした少年が見知らぬ少女と出会い意気投合。将来、この見知らぬ少女と結婚する運命を彼はまだ知らない……」という場面なんだけど、ロマンティックな雰囲気を醸し出さないように苦心した。カテジナの性格も、当初はただ無邪気な少女という描き方をしていたものを、もう少し深みを持たせている。彼女はこのあと第三部まで出番がないので、印象に残る出会いにしたい。
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なるはしやま

第三章3-3を書く。
ウルリクさまにお小言を食らう。「鴉は虚ろの空に」では明確に敵として描いたウルリクさまだけど、今作ではそうじゃないので書いてて楽しい。マーチャーシュにとっては当分、煙たくて厄介な人物。
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なるはしやま

第三章3-1、3-2を書く。
視点は再びプラハのマーチャーシュのもとへ。3-2ではカテジナが初登場する。このとき6歳。双子の片割れのズデンカには、特に見せ場らしい見せ場はない。双子だからといって必ずしもセットで描かなければならない決まりはないはず。
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なるはしやま

第三章2-3、2-4を書く。
ガライ邸でのシーン。とはいえガライさんよりも子供たちの描写のほうが多いのは問題な気がする。あと、マーチャーシュといいパールといい、主従揃って覗き見しすぎだろう!
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なるはしやま

第三章2-2の続き。大きな修正点は2か所。
  • ラースローが7年前に捕虜になった出来事について語るシーンを追加。あわよくば第一章3-2のやたらと長い会議のシーンを削れるだろうかと考えている。
  • ラースローがパールの出自にかするようなことを言い、パールがどきりとする、というやり取りを追加。第三章2-4の伏線。
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なるはしやま

第三章2-2の続き。なんでこんなに時間かかってるの……?
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なるはしやま

第三章2-2の続き。
ちょっとした移動パート。パールとラースローの性格の掘り下げが目的なので、道中の足止めはカットした。今作のラースローは「10年後のマーチャーシュ」というイメージで描写しているけども、もちろんこの両者には決定的に似ていない部分もある。
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なるはしやま

第三章2-1と2-2を書く。
2-4までは「いっぽう そのころ」な状況で、視点の主は粉挽きのパールになる。マーチャーシュ視点では見えないものを書くのが目的で、ガライさんちの親子もここで初登場する。もちろんパール自身の変化も書いていかないと。
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なるはしやま

第三章1-4を書く。
イジーさんとの会話。一人称がブレブレになっていたので修正した。この人はもう全部「わたくし」でいいや。ちなみに敬語キャラである。
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なるはしやま

第三章1-3に少し追記。引き続き1-4を書き始めたけど途中まで。
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なるはしやま

第三章1-2と1-3を書く。
マーチャーシュが落ち込みモードから立ち直ったので非常に書きやすい。ついでに王が軽口を叩く場面を付け加えた。
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なるはしやま

第三章の冒頭を書く。
第二章終盤でにおわせておいた事件が明るみに出る。本筋に直接関係のある事件ではないけど、マーチャーシュの成長ぶりと、イジーさんのキャラを掘り下げるために。
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なるはしやま

とりあえず、こんな感じにしてみた。草原と遺跡で装備を変更したくないのと、長時間潜っていられることを念頭に入れたつもりだけど、幸運×2がいい仕事をしすぎていて結局100階ごとに帰還している……。
#ほりほりドリル
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なるはしやま

ほりほりしながら、父と子の関係についてのイメージを掘り下げている。
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なるはしやま

ビルドをいろいろ試しているけど、どうもわたしは「~したあと○秒間速度アップ」系の効果と相性が悪いみたい。移動速度が上がったり下がったりするとペースが乱されるということなんだろう。自力で掘るのが楽しいから爆発系も避けたいし、楽しく快適に遊べるビルド構築をしていこう。
#ほりほりドリル
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なるはしやま

鍛冶レベルを100にするため、適当にトンテンカンしていた。最大レベルが100なのかと思いきや、さらっと上限突破していて笑ってしまった。この先の恩恵もあるんだろうか。
#ほりほりドリル
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なるはしやま

てなわけで、ほい。
#ほりほりドリル
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なるはしやま

草原ステージは999階まで直下掘りで行けるようになった。あとは純粋に火力と速度を強化すれば、実績の5分以内は切れそうね。
#ほりほりドリル
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なるはしやま

無事999階まで到達して、遺跡ステージが開放された。深さは半分だけど、手あたり次第爆発させると不都合があって攻略に手間取りそう。
#ほりほりドリル
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なるはしやま

やばい、ほりほり楽しすぎてほかに何も手につかない。
#ほりほりドリル
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なるはしやま

「ほりほりドリル」を始めた。バトルもゲームオーバーもツールの破損もなく、ひたすら地下を掘り進めることのできるマイクラって感じだ。時間があっという間に溶けていく……。
#ほりほりドリル
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なるはしやま

第二章のラスト部分を書く。
冷静になったマーチャーシュが兄の言葉を思い出し、それをきっかけにこれまでの出来事を振り返る。兄弟の関係性は絆と呼ぶほど感傷的なものではないにせよ、ほかのだれとのあいだにも存在しえないものとして書いていく。
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なるはしやま

塔の上での対決。マーチャーシュのせりふを《鋭さ》+2くらいにした。ここまでのシーンでフラストレーションをため込んできたので、そのほうが自然と判断。平時の彼なら絶対に言わないような言葉も発するんだけど、そこに偽らざる思いも滲み出ている、ということを表現したい。
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なるはしやま

第二章のクライマックスになる、塔の上のシーンを書き始める。
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なるはしやま

イジーさんとの会話を少し見直している。
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なるはしやま

ときどき湧きあがる「これ、12歳のおとこのこの思考・せりふじゃないよな……?」という疑問に対しては、いつもだいたい「ほら、そこはマーチャーシュ王だから」で納得するんだけどそれもどうなのか。さすがにマーチャーシュ王を都合よく捉えすぎじゃないのかい?
(でも……マーチャーシュ王だから……)
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なるはしやま

変更部分その2はマーチャーシュが召使いを気遣うシーン。当初予定していたシーンよりもあとに持っていって、この章の終盤にふたつあった召使いとの会話シーンをひとつにまとめたかたち。ネームドキャラとはいえ召使いとのやり取りが二度もあるのは冗長だし、自分がつらいときに自分より身分の低い相手を思いやることのできる少年として描くためにもこうしたほうがいいと判断した。
次は第一部中盤の山場シーンを書く。
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なるはしやま

変更部分その1はイジーさんとの会話シーン。これは今後(第三章)で起きる事件の伏線でもあるし、イジーさんの描写も増えていい感じじゃないかな。イジーさんは第四部まで出番があり、マーチャーシュにとっては因縁の相手でもあるので、しっかり描きたい。
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なるはしやま

例のヘコむ場面をまだ書いている。第二章後半は構成を変えたい部分もあるので試行錯誤しつつ。
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なるはしやま

結論:突発的なネタは没だぜ!!
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なるはしやま

プラハでマーチャーシュの友人になる若者(16歳)、ボヘミアの貴族の長男という設定で名前も適当に命名してしまったんだけど、唐突に織り込みたくなったネタの影響で名前を変えたくなった。なんにしよう?
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なるはしやま

第二章の後半ではマーチャーシュくんが激しくヘコむ。そのヘコみっぷりがそれまでの描写からするとちょっと意外に思われるレベルなので、書いていてもおもしろい。年齢不相応に聡明な少年とはいえ人生経験はまだ浅く、それを鑑みるとちょっと過酷な仕打ちかなとも思うけど、そこは主人公なのでたくさん苦労をしてもらわなくては……。
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なるはしやま

各成人男性キャラクターに対するマーチャーシュくんの態度が、特に厳密に設定したわけではないのにしっかり差が出ていて我ながらおもしろい。一番率直にものが言えて、結果的に一番年齢相応の少年に見えるのがイスクラ隊長を相手にしているときという……。
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なるはしやま

ネットでハプスブルクまんがを見かけてやる気が倍増した(単純)。2-1-4から2-2-3までの見直しをする。ここでも先日アップデートしたプラハ市の知識を盛り込む。いいぞいいぞ。
王とイジーさんの会話はもう少し改善したい(初見では二人ともどういう考えの持ち主なのか掴みきれないようにしたいので)。
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なるはしやま

本文中でのハンガリー関連の呼称について今さら悩む。「ハンガリー」で統一したほうがわかりやすく自分も悩まずにいられるのはわかっているけれど、「マジャル」もどこかで使いたい。
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なるはしやま

ひょっとして、ニュースになっていたUnityの脆弱性に伴う措置なのかな。であれば配信停止は一時的なもの?……だったらいいなあ。
#Pentiment
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なるはしやま

プレイヤーの行動によってほかに未来が変わりそうな人物予想。

  • オッティリア(関連実績がある)
  • ヴォイスラフとマチルダ(マチルダは第一部の告発対象でもある)
  • マーサ(シスターにならない場合、だれかと所帯を持つ選択肢もありそう)
  • スザンナ(シスターをやめるよう説得できる可能性がある)
  • ベルガー家(ハンナは第二部の告発対象でもある。あるいは、夫婦が関係修復できる未来はあるか?)
畳む

#Pentiment
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なるはしやま

あれれ? Steamストアで利用できませんとなっているぞ。どういうこと?
購入済みのものは遊べるみたいだけど、これどうなるんだ。今までこんなことに遭遇したことがなかったから、不安だな。
#Pentiment
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なるはしやま

タッシングの住人たちの関係がいまだに把握しきれていない。まとめてみるか。
#Pentiment
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なるはしやま

2周目クリア。

1週目はフェレンツ修道士とガイ修道士を告発したので、今回はオッティリアとマルティンを告発した。オッティリアのみ、実績が解除されなかった。
第三部のマチューからの手紙のシーンで、1週目プレイ時にはいなかったリューデガーがマチューの隣にいて驚いた。第一部の目撃が引き金だったのか、それとも第二部の歌だろうか。いっぽう、1週目プレイ時は第三部ですっかり村に馴染んでいたヴェルナーが、今回は飲んだくれていた。何が原因だろう? 第二部で彼からマルティンの情報を聞き出すことに成功していたけど、それを証拠にマルティンを告発したのが原因だろうか?
まだまだわからない点が多いなあ。

以下、ラストのファミリーツリー。
  • マグダレネとオッツの結婚(旅立ち前にオッツの求婚を受け入れたため)
  • シスターになったマーサ(クララ会に入らないようにという説得に失敗したため)
  • イル・ペテロ(イル・ペテロの昔話を好意的に聴いたため?)
  • フェレンツとヴァーツラフとウルスラ(フェレンツを告発しなかったため。そして……?)
  • アポロとユッタ
  • 石工になったクラフト(石工に弟子入りするようにという説得に成功したため)
  • エンドリスとレジと子供たち(エンドリスにレジに会いに行くよう勧めたため)
  • パウロの子アンドレアス(パウロに絵を描くことを勧めたため)

イル・ペテロは彼の昔話を好意的に聴いたため? アポロとユッタは、考えられるとしたら双子の悪戯に協力したためだろうか。
フェレンツのもとにヴァーツラフとウルスラがいるのも謎。ウルスラはファビアンと死別? 姓がラウチン+ヴァーツラフのものになっていた。ウルスラに心躍る物語を聞かせたり、ヴァーツラフの「異端的」な考えに耳を傾けたことが何か関係しているのだろうか。生存したフェレンツはその後どんな道を選んだんだっけ……?畳む

#Pentiment
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なるはしやま

2周目プレイ中。

第二部、前回は見落としていたイベントをずいぶん見ることができた。ローマ時代の遺跡に落っこちたり、エドック修道士のために薬を届けたり。第二部でアンドレアスがプレゼントした本が、第三部でマグダレネのスキルに反映されるんやね。
キャスパー説得イベントは、キャスパーの信頼が高まれば高まるほど失敗するみたい。このあとのキャスパーの行動がかなり重要なので、説得に成功した場合の展開も確認したい。畳む

#Pentiment
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なるはしやま

プラハでの場面をいくつか修正。
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なるはしやま

2周目プレイ。

初回とあえて違う選択肢をチョイスするようにしているものの、今のところ新たな実績は解除できない。第一部のラストでだれを告発したかによって、それぞれ解除される実績があると思ったんだけど、違うんかな。というか墓掘りイベントはどう解釈すればいいんだろう?畳む
#Pentiment
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なるはしやま

ただこのゲーム、日本語訳がちょっと残念なんだよね(日本語対応している時点でありがたいと思うべきなんだろうけども)。
有志の方が制作した日本語翻訳補助MODを導入して、固有名詞の表記ゆれはほとんど解消されているんだけど、タッシングの住人のペテロやパウロはそれぞれペーター、パウルとドイツ風の表記のほうがあっている気がする。キャットはたぶんカタリーナのカットだよね。
#Pentiment
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なるはしやま

おもしろすぎて速攻クリアしてしまったぜ。約14時間。第二部のラストで「え? え? え? あ、ここでエンディングか……?」のあとの第三部突入でびっくりした。なるほど、こういう構成なのね。
エンディングまで見たけど、たぶんこれはストーリーの大筋は変わらないものの(プレイヤーと主人公の抱くもやもやも織り込み済み)、プレイヤーの行動によって細部や登場人物のその後が変わってくるんだろう。
しかし、すごいゲームだ。ゲームでこんな表現もできるんだね……。
#Pentiment
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なるはしやま

長いこと積んでいたPentimentを始める。グラフィックは彩色写本風なのに動きが細かい! すげー!! 主人公の得意分野や指向を選択して、それによって会話や謎解きに変化が出るというのもなんともおもしろいね。修道院での事件の犯人に目星をつけて証言したものの、もやもやが残る……さてこれからどうなるのか。
#Pentiment
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なるはしやま

『プラハの異端者たち』、返却までにとりあえず第四章の途中まで読み込むことにする。
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