はねやすめ

No.414, No.413, No.412, No.411, No.410, No.409, No.4087件]

ただこのゲーム、日本語訳がちょっと残念なんだよね(日本語対応している時点でありがたいと思うべきなんだろうけども)。
有志の方が制作した日本語翻訳補助MODを導入して、固有名詞の表記ゆれはほとんど解消されているんだけど、タッシングの住人のペテロやパウロはそれぞれペーター、パウルとドイツ風の表記のほうがあっている気がする。キャットはたぶんカタリーナのカットだよね。
#Pentiment

No.414 ゲーム #Pentiment

おもしろすぎて速攻クリアしてしまったぜ。約14時間。第二部のラストで「え? え? え? あ、ここでエンディングか……?」のあとの第三部突入でびっくりした。なるほど、こういう構成なのね。
エンディングまで見たけど、たぶんこれはストーリーの大筋は変わらないものの(プレイヤーと主人公の抱くもやもやも織り込み済み)、プレイヤーの行動によって細部や登場人物のその後が変わってくるんだろう。
しかし、すごいゲームだ。ゲームでこんな表現もできるんだね……。
#Pentiment

No.413 ゲーム #Pentiment

長いこと積んでいたPentimentを始める。グラフィックは彩色写本風なのに動きが細かい! すげー!! 主人公の得意分野や指向を選択して、それによって会話や謎解きに変化が出るというのもなんともおもしろいね。修道院での事件の犯人に目星をつけて証言したものの、もやもやが残る……さてこれからどうなるのか。
#Pentiment

No.412 ゲーム #Pentiment

『プラハの異端者たち』、返却までにとりあえず第四章の途中まで読み込むことにする。

No.411 鴉の王 > 創作と進捗

第四章の悩んでいた箇所、ようやくまとまった。「弱さ」を理解し、その上で何をするか。物語全体の着地地点でもあって、これでちゃんと筋が通る。

No.410 鴉の王 > 創作と進捗

そろそろ書かないと。

No.409 鴉の王 > 創作と進捗

無事に賢者の塩まで作成して、すべての実績を解除! やったーーーー!!
調べてみたらこのゲーム、発売後に何度かアプデがあったんだね。今後もモンスター材料の追加が予定されているみたいだけど、プレイの感触はどれくらい変わるんだろう?
#Potion_Craft

No.408 ゲーム #Potion_Craft

NAVIGATION

DASHBOARD

■複合検索:

  • 投稿者名:
  • 投稿年月:
  • #タグ:
  • カテゴリ:
  • 出力順序:

■日付検索: